פוקימון מסוג מדיום: כוחות, חוזקות, חולשות, מהלכים ועוד

על ידי ארתור ס.פו /1 בינואר 20222 בינואר 2022

העולם של פוקימון תופעה הולכת וגדלה מאז 1996, כאשר זוג משחקי הווידאו הראשון יצא לחנויות. פוקימון התחילה כסדרת משחקי וידאו ולמרות שיצורים חדשים מוצגים בעיקר במשחקי הווידאו, סדרת האנימה הפכה פופולרית כמו משחקי הווידאו. נכון לדצמבר 2021, ישנם כמעט 900 פוקימונים בודדים המזוהים על ידי PokéDex מחולקים לאחד או שניים מתוך שמונה עשר סוגי הפוקימונים. במאמר זה, אנו הולכים לנתח את אחד מהסוגים הללו - הטיפוס הנפשי





פוקימונים מסוג מדיום הם בין שמונה עשר סוגי הפוקימונים, כפי שהוצגו בסדרת משחקי הליבה. נכון לדור השמיני, ישנם 98 פוקימונים מסוג פסיכי, כולל סוגים טהורים וכפולים. באופן מסורתי, פוקימונים מסוג Psychic הם סופר יעילים נגד פוקימונים מסוג Fighting ו-Poison, והם חלשים מול פוקימונים מסוג באג, כהה ו-Ghost.

במאמר זה, אנו הולכים לספר לך את כל המידע שתצטרך אם תרצה להתמקד בפוקימון מסוג Psychic בכל אחד מהמשחקים. תוכלו לגלות על הסוג, הכוחות שלו, החוזקות והחולשות שלו, הפוקימונים מהסוג הזה, ומהלכים שלהם. אנחנו הולכים להתמקד בשני משחקי הליבה, כמו גם במשחקי וידאו פופולריים אחרים המבוססים על פוקימון זִכָּיוֹן.



תוכן העניינים הופעה רשימת פוקימונים מסוג מדיום כוחות ויכולות חוזקות וחולשות מהלכים

רשימה של פוקימונים מסוג מדיום

כפי שאמרנו, יש בסך הכל 98 פוקימונים מסוג Psychic בזיכיון. חלקם הם פוקימון טהור מסוג פסיכי, בעוד שאחרים הם פוקימון דו-סוג; לפוקימון מסוג כפול יכול להיות Psychic- כסוג העיקרי או המשני. להלן רשימה מלאה של כל הפוקימונים מסוג Psychic המבוססים על שלוש הקטגוריות הללו:

טיפוס פסיכי טהור



# שֵׁם
063לִפְתוֹחַ
064קדברה
065Alakazam / Mega Alakazam
077פוניטה (צורה גלריית)
079Slowpoke (צורה גלריית)
096דרוזי
097Hypno
150Mewtwo / Mega Mewtwo Y
151מיילל
196אספאון
201לא בבעלות
202מזנון ווב
325ספוינק
326גראמפיג
358Chimecho
360ווינאוט
386דיאוקסיס (צורה רגילה / צורת התקפה / צורת הגנה / צורת מהירות)
433צ'ינגלינג
480אוקסי
481Mesprit
482עצמי
488קרסליה
517מונא
518מושרנה
574גוטיטה
575גוטוריטה
576גוטהטל
577סולוסיס
578Duosion
579ראוניקלוס
605אני חי
606בהייאם
677espurr
678מיאוסטיק
789קוסמוג
790Cosmoem
800נקרוזמה
856האטנה
857האטרם

סוג כפול (סוג מדיום ראשוני)

# שֵׁם סוג 1 סוג 2
078Rapidash (טופס גלריית)מֶדִיוּםפיות
122מר מיים*מֶדִיוּםפיות
144ארטיקונו (צורה גלריית)מֶדִיוּםעַף
150Mega Mewtwo Xמֶדִיוּםלְחִימָה
177טֶבַעמֶדִיוּםעַף
178לְשׂוֹחֵחַמֶדִיוּםעַף
249לוגיהמֶדִיוּםעַף
251סלבימֶדִיוּםדֶשֶׁא
280ראלטים*מֶדִיוּםפיות
281קירליה *מֶדִיוּםפיות
282Gardevoir / Mega Gardevoirמֶדִיוּםפיות
439מיים ג'וניור*מֶדִיוּםפיות
475גאלאדה / מגה גאלדהמֶדִיוּםלְחִימָה
494ויקטינימֶדִיוּםאֵשׁ
527וובאטמֶדִיוּםעַף
528סוובאטמֶדִיוּםעַף
561סיגליףמֶדִיוּםעַף
628גבורה (צורה היסואית)מֶדִיוּםעַף
720Hoopa מוגבלמֶדִיוּםרוּחַ
720Hoopa Unboundמֶדִיוּםאפל
741Oricorio (סגנון פאו)מֶדִיוּםעַף
786טפו ללהמֶדִיוּםפיות
791סולגליאומֶדִיוּםפְּלָדָה
792לונלהמֶדִיוּםרוּחַ
800Dusk Mane Necrozmaמֶדִיוּםפְּלָדָה
800כנפי השחר נקרוזמהמֶדִיוּםרוּחַ
800Ultra Necrozmaמֶדִיוּםדְרָקוֹן
858Hatterene / Gigantamax Hattereneמֶדִיוּםפיות
876אכןמֶדִיוּםנוֹרמָלִי
898Calyrex סטנדרטימֶדִיוּםדֶשֶׁא
898רוכב הקרח קלירקסמֶדִיוּםקרח
898Shadow Rider Calyrexמֶדִיוּםרוּחַ

סוג כפול (סוג מדיום משני)



# שֵׁם סוג 1 סוג 2
026רייצ'ו
טופס אלון
חשמלימֶדִיוּם
079Slowpokeמיםמֶדִיוּם
080סלוברו / מגה סלוברומיםמֶדִיוּם
080Slowbro (צורה גלריית)רַעַלמֶדִיוּם
102להוציא לפועלדֶשֶׁאמֶדִיוּם
103מפרישדֶשֶׁאמֶדִיוּם
121סטארמימיםמֶדִיוּם
122מר מיים (טופס גלריים)קרחמֶדִיוּם
124jynxקרחמֶדִיוּם
199האטהמיםמֶדִיוּם
199האטה (צורה גלרית)רַעַלמֶדִיוּם
203ג'ִירָפָהנוֹרמָלִימֶדִיוּם
238Smoochumקרחמֶדִיוּם
307לְהַרהֵרלְחִימָהמֶדִיוּם
308מדיכם / מגה מדיכםלְחִימָהמֶדִיוּם
337Lunatoneסלעמֶדִיוּם
338סולרוקסלעמֶדִיוּם
343בלטויקרקע, אדמהמֶדִיוּם
344קליידולקרקע, אדמהמֶדִיוּם
374בלדוםפְּלָדָהמֶדִיוּם
375מטנגפְּלָדָהמֶדִיוּם
376Metagross / Mega Metagrossפְּלָדָהמֶדִיוּם
380לאטיאס / מגה לאטיאסדְרָקוֹןמֶדִיוּם
381לאטיוס / מגה לאטיוסדְרָקוֹןמֶדִיוּם
385ג'יראצ'יפְּלָדָהמֶדִיוּם
436ברונזרפְּלָדָהמֶדִיוּם
437בְּרוֹנזָהפְּלָדָהמֶדִיוּם
555דרמניטן זן מצבאֵשׁמֶדִיוּם
648מלואטה אריה פורמהנוֹרמָלִימֶדִיוּם
655דלפוקסאֵשׁמֶדִיוּם
686אינקייאפלמֶדִיוּם
687מוֹרֶהאפלמֶדִיוּם
765אורנגורונוֹרמָלִימֶדִיוּם
779ברוקסימיםמֶדִיוּם
825דוטלרחרקמֶדִיוּם
826Orbeetle / Gigantamax Orbeetleחרקמֶדִיוּם
866מר רייםקרחמֶדִיוּם
???ווירדירנוֹרמָלִימֶדִיוּם

כוחות ויכולות

בחלק זה, אנו הולכים לתת לך את הממוצעים הסטטיסטיים הבסיסיים עבור כל הפוקימונים מסוג Psychic באופן כללי:

סטטיסטיקות באופן כללי התפתח במלואו
טלפון נייד71.1382.38
לִתְקוֹף73.3990.78
הֲגָנָה74.4586.14
התקפה מיוחדת93.07110.28
הגנה מיוחדת86.3499.51
מְהִירוּת74.6289.01
סך הכל 473 558.1

לפני דור השישי, טיפוסי פלדה/פסיכי היו פטורים משלושת החולשות של פסיכיץ', אבל מכיוון שהפלדה כבר לא עמידה בפני אפלה ורוח, זה כבר לא המקרה. חסרון אחד של מהלכים מסוג Psychic הוא שהם אינם משפיעים על פוקימון מסוג Dark, אם כי ניתן להסיר חסינות זו עם Miracle Eye. ניתן לעקוף את החסינות, כמו גם את ההתנגדויות ל-Physic-טיפוס, עם מהלכי כיסוי כמו התקפות מסוג קרקע או Fighting.

כאשר Psychic Terrain בתוקף, הכוח של מהלכים מסוג Psychic גדל ב-30% (50% לפני דור VIII) כאשר המשתמש נמצא על הקרקע. כאשר משתמשים בתחרויות, מהלכים מהסוג הנפשי הם בדרך כלל מהלכים חכמים, אך יכולים להיות גם אחד מארבעת סוגי התחרות האחרים, למעט קשוח.

במשחקי דור הראשון, פוקימונים מסוג Psychic היו המוקד של בעיית שיווי משקל. לכן, בעיה זו תוקנה בדור השני על ידי הוספת סוגי Steel ו-Dark, חולשה נוספת למהלכים מסוג Ghost (בניגוד לחסינות הקודמת להם), וכמה מהלכים חזקים נגד טיפוסים Psychic.

חוזקות וחולשות

פוקימונים מהסוג הנפשי הם סופר יעילים (עושים נזק כפול) נגד פוקימונים מסוג Fighting ו-Poison. מצד שני, פוקימונים מהסוג האפל חסינים לחלוטין מפני התקפות מהסוג הנפשי. הם עמידים בפני מהלכים מסוג פסיכי ופלדה. החולשות שלהם הן מהלכים מסוג באג, כהה ו-Ghost.

קָשׁוּר: כמה פוקימונים יש? ממוין לפי דורות וסוגים!

מהלכים

נכון לדור השמיני, אלו הם המהלכים הידועים מהסוג הנפשי:

גֵן מהלך לזוז לעבור קטגוריה תַחֲרוּת כּוֹחַ דיוק עמ' תיאור
אני זְרִיזוּתסטָטוּסקריר—%30 (מקסימום 48)המשתמש מרגיע ומאיר את גופו כדי לנוע מהר יותר. זה מעלה בצורה חדה את נתון המהירות.
V מתג בריתסטָטוּסנבון—%15 (מקסימום 24)המשתמש שולח טלפורט באמצעות כוח מוזר ומחליף מקומות עם אחד מבעלי בריתו.
אני שִׁכחָהסטָטוּסחָמוּד—%20 (מקסימום 32)המשתמש מרוקן זמנית את מוחו כדי לשכוח את דאגותיו. זה מעלה בחדות את ה-Sp. סטטיסטיקה Def.
אני מַחסוֹםסטָטוּסקריר—%20 (מקסימום 32)המשתמש מקיא קיר יציב שמעלה בחדות את נתוני ההגנה שלו.
III ראש שקטסטָטוּסנבון—%20 (מקסימום 32)המשתמש ממקד בשקט את מוחו ומרגיע את רוחו כדי להעלות את ה-Sp. Atk and Sp. סטטיסטיקות הגנה.
אני בִּלבּוּלמיוחדנבוןחמישים100%25 (מקסימום 40)המטרה נפגעת מכוח טלקינטי חלש. זה גם עלול לבלבל את המטרה.
III כוח קוסמיסטָטוּסיפה—%20 (מקסימום 32)המשתמש סופג כוח מיסטי מהחלל כדי להעלות את ההגנה וה-Sp. סטטיסטיקות הגנה.
אני אוכל חלומותמיוחדנבון100100%15 (מקסימום 24)המשתמש אוכל את החלומות של מטרת שינה. הוא סופג מחצית מהנזק שנגרם כדי לרפא את ה-HP של עצמו.
viii כישוף מפחידמיוחד80100%5 (מקסימום 8)המשתמש תוקף בכוחו הנפשי האדיר. זה גם מסיר 3 PP מהמהלך האחרון של המטרה.
viii כוח מתרחבמיוחד80100%20 (מקסימום 32)המשתמש תוקף את המטרה בכוחו הנפשי. כוחו של המהלך הזה עולה ופוגע בכל הפוקימונים המתנגדים בשטח הנפשי.
III חוץ חושימיוחדקריר80100%20 (מקסימום 32)המשתמש תוקף בעוצמה מוזרה שלא ניתן לראות. זה גם עלול לגרום למטרה להירתע.
viii בוהק מקפיאמיוחד90100%10 (מקסימום 16)המשתמש יורה את כוחו הנפשי מעיניו להתקפה. זה עלול גם להשאיר את המטרה קפואה.
yl ראיית עתידמיוחדנבון120100%10 (מקסימום 16)שני סיבובים לאחר שימוש במהלך זה, חתיכת אנרגיה נפשית תוקפת את המטרה.
אתה בא בראשית סופרנובהמיוחד185—%1 (מקסימום 1)לאחר השגת Z-Power, המשתמש, Mew, תוקף את המטרה במלוא הכוח. השטח יהיה טעון באנרגיה נפשית.
אתה בא זוהר נוצץמיוחד8095%15 (מקסימום 24)המשתמש מפציץ את המטרה בכוח טלקינטי. קיר מופלא של אור מוצב כדי להחליש את כוחם של המהלכים המיוחדים של הפוקימון היריב.
viii G-Max Gravityגוּפָנִי—%3 (מקסימום 4)התקפה מהסוג הנפשי ש-Gigantamax Orbeetle משתמש בה. מהלך זה משנה את כוח המשיכה במשך חמישה סיבובים.
viii G-Max Gravityמיוחד—%3 (מקסימום 4)התקפה מהסוג הנפשי ש-Gigantamax Orbeetle משתמש בה. מהלך זה משנה את כוח המשיכה במשך חמישה סיבובים.
IV כוח משיכהסטָטוּסנבון—%5 (מקסימום 8)מהלך זה מאפשר לפוקימון מעופף או לפוקימון עם יכולת ריחוף להיפגע על ידי מהלכים מסוג קרקע. לא ניתן להשתמש במהלכים הכוללים טיסה.
V פיצול המשמרסטָטוּסנבון—%10 (מקסימום 16)המשתמש מנצל את הכוח הנפשי שלו לממוצע את ההגנה וה-Sp. סטטיסטיקות הגנה עם אלו של המטרה.
IV חילופי משמרסטָטוּסנבון—%10 (מקסימום 16)המשתמש מנצל את הכוח הנפשי שלו כדי להחליף שינויים ל-Defense ו-Sp. סטטיסטיקות הגנה עם המטרה.
IV ריפוי בלוקסטָטוּסנבון100%15 (מקסימום 24)במשך חמישה סיבובים, המשתמש מונע מהצוות היריב להשתמש בכל מהלכים, יכולות או פריטים מוחזקים המשחזרים את HP.
V ריפוי דופקסטָטוּסיפה—%10 (מקסימום 16)המשתמש פולט דופק ריפוי המשחזר את ה-HP של המטרה עד למחצית מה-HP המקסימלי שלו.
IV משאלת ריפויסטָטוּסיפה—%10 (מקסימום 16)המשתמש מתעלף. בתמורה, הפוקימון שתופס את מקומו ישוחזר HP שלו ותנאי הסטטוס ירפאו.
V חותמת לבגוּפָנִיחָמוּד60100%25 (מקסימום 40)המשתמש משחרר מכה מרושעת לאחר שהמעשה החמוד שלו הופך את המטרה לפחות זהירה. זה עלול גם לגרום למטרה להירתע.
IV החלפת לבסטָטוּסנבון—%10 (מקסימום 16)המשתמש מפעיל את הכוח הנפשי שלו כדי להחליף שינויים סטטיסטיים עם היעד.
אָנוּ חור היפר-ספייסמיוחדנבון80—%5 (מקסימום 8)באמצעות חור היפר-ספייס, המשתמש מופיע ממש ליד המטרה ופוגע. זה גם פוגע במטרה באמצעות מהלך כמו הגנה או זיהוי.
אני הִיפּנוֹזָהסטָטוּסנבון60%20 (מקסימום 32)המשתמש משתמש בהצעה היפנוטית כדי לגרום למטרה ליפול לתוך שינה עמוקה.
III לִכלוֹאסטָטוּסנבון—%10 (מקסימום 16)אם פוקימונים מתנגדים יודעים מהלך כלשהו המוכר גם על ידי המשתמש, הם מנועים מלהשתמש בו.
אתה בא לְהוֹרוֹתסטָטוּס—%15 (מקסימום 24)המשתמש מורה למטרה להשתמש שוב במהלך האחרון של המטרה.
אני קינסיססטָטוּסנבון80%15 (מקסימום 24)המשתמש מסיח את דעתו של המטרה על ידי כיפוף כפית. זה מוריד את דיוק היעד.
אני מסך אורסטָטוּסיפה—%30 (מקסימום 48)חומה מופלאה של אור מוצבת כדי להפחית נזקים מהתקפות מיוחדות במשך חמישה סיבובים.
אתה בא אור שורף את השמיםמיוחד200—%1 (מקסימום 1)התקפה זו גורמת ל-Attack או Sp. נזק Atk - הנתון הגבוה מביניהם עבור המשתמש, Necrozma. מהלך זה מתעלם מהיכולת של המטרה.
IV ריקוד ירחסטָטוּסיפה—%10 (מקסימום 16)המשתמש מתעלף. בתמורה, הפוקימון שתופס את מקומו יקבל את מעמדו ו-HP ישוחזרו במלואם.
III טיהור ברקמיוחדנבון70100%5 (מקסימום 8)המשתמש משחרר פרץ אור מזיק. זה עשוי גם להוריד את ה-Sp. סטטיסטיקה Def.
III מעיל קסםסטָטוּסיפה—%15 (מקסימום 24)מחסום משקף בחזרה את מהלכי המטרה כמו עלוקה סיד ומזיז את מצב הנזק הזה.
viii אבקת קסםסטָטוּס100%20 (מקסימום 32)המשתמש מפזר ענן של אבקת קסם שמשנה את המטרה לסוג פסיכי.
V חדר קסםסטָטוּסנבון—%10 (מקסימום 16)המשתמש יוצר אזור מוזר שבו הפריטים המוחזקים של פוקימון מאבדים את האפקטים שלהם במשך חמישה סיבובים.
viii מקס מיינדסטורםגוּפָנִי—%3 (מקסימום 4)זוהי התקפה מסוג פסיכי באמצעות פוקימון Dynamax. המשתמש הופך את הקרקע לשטח נפשי במשך חמישה סיבובים.
viii מקס מיינדסטורםמיוחד—%3 (מקסימום 4)זוהי התקפה מסוג פסיכי באמצעות פוקימון Dynamax. המשתמש הופך את הקרקע לשטח נפשי במשך חמישה סיבובים.
אני לְהַרהֵרסטָטוּסיפה—%40 (מקסימום 64)המשתמש עושה מדיטציה כדי לעורר את הכוח עמוק בתוך גופו ולהעלות את נתון ההתקפה שלו.
IV עין נססטָטוּסנבון—%40 (מקסימום 64)מאפשר לפגוע במטרה מסוג אפל בהתקפות מסוג פסיכי. זה גם מאפשר לפגוע במטרה חומקת.
yl מעיל מראהמיוחדיפה100%20 (מקסימום 32)מהלך תגמול שמתנגד לכל התקפה מיוחדת, וגורם לנזק כפול.
III כדור ערפלמיוחדנבון70100%5 (מקסימום 8)שטף דמוי ערפל של פוך עוטף ופוגע במטרה. זה עשוי גם להוריד את ה-Sp. נתון Atk.
אתה בא פוטון גייזרמיוחד100100%5 (מקסימום 8)המשתמש תוקף מטרה באמצעות עמוד אור. מהלך זה גורם ל-Attack או Sp. נזק Atk - הנתון הגבוה מביניהם עבור המשתמש.
V פיצול כוחסטָטוּסנבון—%10 (מקסימום 16)המשתמש מנצל את הכוח הנפשי שלו כדי לבצע ממוצע של Attack ו-Sp. נתונים סטטיסטיים של Atk עם אלה של היעד.
IV החלפת כוחסטָטוּסנבון—%10 (מקסימום 16)המשתמש מנצל את הכוח הנפשי שלו כדי להחליף שינויים ל-Attack ו-Sp. סטטיסטיקות Atk עם היעד.
IV טריק כוחסטָטוּסנבון—%10 (מקסימום 16)המשתמש מפעיל את הכוח הנפשי שלו כדי להחליף את סטטיסטיקת ההתקפה שלו לנתון ההגנה שלו.
אתה בא לייזר פריזמטימיוחד160100%10 (מקסימום 16)המשתמש יורה לייזרים עוצמתיים באמצעות כוחה של מנסרה. המשתמש לא יכול לזוז בפנייה הבאה.
אני Psybeamמיוחדיפה65100%20 (מקסימום 32)המטרה מותקפת בקרן מוזרה. זה עלול גם להשאיר את המטרה מבולבלת.
אני מֶדִיוּםמיוחדנבון90100%10 (מקסימום 16)המטרה נפגעת מכוח טלקינטי חזק. זה עשוי גם להוריד את ה-Sp. סטטיסטיקה Def.
אתה בא ניבים מדיומיםגוּפָנִי85100%10 (מקסימום 16)המשתמש נוגס במטרה ביכולותיו הנפשיות. זה יכול גם להרוס את מסך האור והשתקף.
אתה בא שטח נפשיסטָטוּס—%10 (מקסימום 16)זה מגן על פוקימון על הקרקע מפני מהלכי עדיפות ומגביר מהלכים מסוג פסיכי למשך חמישה סיבובים.
III פסיכו בוסטמיוחדנבון14090%5 (מקסימום 8)המשתמש תוקף את המטרה במלוא העוצמה. הרתיעה של המתקפה מורידה בצורה קשה את ה-Sp של המשתמש. נתון Atk.
IV פסיכו קאטגוּפָנִיקריר70100%20 (מקסימום 32)המשתמש קורע את המטרה עם להבים שנוצרו על ידי כוח נפשי. מכות קריטיות נוחתות ביתר קלות.
IV פסיכו שיפטסטָטוּסנבון100%10 (מקסימום 16)באמצעות כוח ההצעה הנפשי שלו, המשתמש מעביר את תנאי הסטטוס שלו למטרה.
V פסישוקמיוחדיפה80100%10 (מקסימום 16)המשתמש מממש גל פסיכי מוזר כדי לתקוף את המטרה. ההתקפה הזו גורמת נזק פיזי.
V Psystrikeמיוחדקריר100100%10 (מקסימום 16)המשתמש מממש גל פסיכי מוזר כדי לתקוף את המטרה. ההתקפה הזו גורמת נזק פיזי.
אני Psywaveמיוחדנבון100%15 (מקסימום 24)המטרה מותקפת בגל פסיכי מוזר. ההתקפה משתנה בעוצמתה.
אני משקףסטָטוּסנבון—%20 (מקסימום 32)חומה מופלאה של אור מוצבת כדי להפחית נזקים מהתקפות פיזיות במשך חמש סיבובים.
אני מנוחהסטָטוּסחָמוּד—%10 (מקסימום 16)המשתמש הולך לישון לשני סיבובים. פעולה זו משחזרת את ה-HP של המשתמש במלואה ומרפאת כל מצב מצב.
III משחק תפקידיםסטָטוּסחָמוּד—%10 (מקסימום 16)המשתמש מחקה את המטרה לחלוטין, ומעתיק את היכולת הטבעית של המטרה.
אתה בא נשבר פסיכהגוּפָנִי—%1 (מקסימום 1)המשתמש שולט במטרה באמצעות ה-Z-Power שלו ופוגע במטרה במלוא הכוח. ההספק משתנה בהתאם למהלך המקורי.
אתה בא נשבר פסיכהמיוחד—%1 (מקסימום 1)המשתמש שולט במטרה באמצעות ה-Z-Power שלו ופוגע במטרה במלוא הכוח. ההספק משתנה בהתאם למהלך המקורי.
III חילופי מיומנויותסטָטוּסנבון—%10 (מקסימום 16)המשתמש משתמש בכוחו הנפשי כדי להחליף יכולות עם המטרה.
אתה בא החלפת מהירותסטָטוּס—%10 (מקסימום 16)המשתמש מחליף נתונים סטטיסטיים של מהירות עם היעד.
V כוח מאוחסןמיוחדנבוןעשרים100%10 (מקסימום 16)המשתמש תוקף את המטרה בכוח מאוחסן. ככל שהסטטיסטיקות של המשתמש מועלות יותר, כך גדל כוחו של המהלך.
V סנכרוןמיוחדנבון120100%10 (מקסימום 16)באמצעות גל הלם מוזר, המשתמש גורם נזק לכל פוקימון מאותו סוג באזור שמסביבו.
V טלקינזיססטָטוּסנבון—%15 (מקסימום 24)המשתמש גורם למטרה לצוף בכוחו הנפשי. קל יותר לפגוע במטרה במשך שלוש סיבובים.
אני טלפורטסטָטוּסקריר—%20 (מקסימום 32)השתמש בו כדי לברוח מכל פוקימון פראי.
III טריקסטָטוּסנבון100%10 (מקסימום 16)המשתמש תופס את המטרה לא מוכנה ומחליף את הפריט המוחזק שלו בעצמו.
IV חדר טריקסטָטוּסנבון—%5 (מקסימום 8)המשתמש יוצר אזור מוזר שבו פוקימונים איטיים יותר יכולים לזוז ראשונים במשך חמישה סיבובים.
V חדר פלאסטָטוּסנבון—%10 (מקסימום 16)המשתמש יוצר אזור מוזר שבו Pokémon's Defense ו-Sp. סטטיסטיקות הגנה מוחלפות לחמישה סיבובים.
IV זן ראשגוּפָנִינבון8090%15 (מקסימום 24)המשתמש ממקד את כוח הרצון שלו לראשו ותוקף את המטרה. זה עלול גם לגרום למטרה להירתע.

אודותינו

קולנוע חדשות, סדרה, קומיקס, אנימה, משחקים