העולם של פוקימון תופעה הולכת וגדלה מאז 1996, כאשר זוג משחקי הווידאו הראשון יצא לחנויות. פוקימון התחילה כסדרת משחקי וידאו ולמרות שיצורים חדשים מוצגים בעיקר במשחקי הווידאו, סדרת האנימה הפכה פופולרית כמו משחקי הווידאו. נכון לדצמבר 2021, ישנם כמעט 900 פוקימונים בודדים המזוהים על ידי PokéDex מחולקים לאחד או שניים מתוך שמונה עשר סוגי הפוקימונים. במאמר זה, אנו הולכים לנתח את אחד מהסוגים הללו - הטיפוס הנפשי
פוקימונים מסוג מדיום הם בין שמונה עשר סוגי הפוקימונים, כפי שהוצגו בסדרת משחקי הליבה. נכון לדור השמיני, ישנם 98 פוקימונים מסוג פסיכי, כולל סוגים טהורים וכפולים. באופן מסורתי, פוקימונים מסוג Psychic הם סופר יעילים נגד פוקימונים מסוג Fighting ו-Poison, והם חלשים מול פוקימונים מסוג באג, כהה ו-Ghost.
במאמר זה, אנו הולכים לספר לך את כל המידע שתצטרך אם תרצה להתמקד בפוקימון מסוג Psychic בכל אחד מהמשחקים. תוכלו לגלות על הסוג, הכוחות שלו, החוזקות והחולשות שלו, הפוקימונים מהסוג הזה, ומהלכים שלהם. אנחנו הולכים להתמקד בשני משחקי הליבה, כמו גם במשחקי וידאו פופולריים אחרים המבוססים על פוקימון זִכָּיוֹן.
תוכן העניינים הופעה רשימת פוקימונים מסוג מדיום כוחות ויכולות חוזקות וחולשות מהלכים
רשימה של פוקימונים מסוג מדיום
כפי שאמרנו, יש בסך הכל 98 פוקימונים מסוג Psychic בזיכיון. חלקם הם פוקימון טהור מסוג פסיכי, בעוד שאחרים הם פוקימון דו-סוג; לפוקימון מסוג כפול יכול להיות Psychic- כסוג העיקרי או המשני. להלן רשימה מלאה של כל הפוקימונים מסוג Psychic המבוססים על שלוש הקטגוריות הללו:
טיפוס פסיכי טהור
# | שֵׁם |
063 | לִפְתוֹחַ |
064 | קדברה |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | פוניטה (צורה גלריית) |
079 | Slowpoke (צורה גלריית) |
096 | דרוזי |
097 | Hypno |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | מיילל |
196 | אספאון |
201 | לא בבעלות |
202 | מזנון ווב |
325 | ספוינק |
326 | גראמפיג |
358 | Chimecho |
360 | ווינאוט |
386 | דיאוקסיס (צורה רגילה / צורת התקפה / צורת הגנה / צורת מהירות) |
433 | צ'ינגלינג |
480 | אוקסי |
481 | Mesprit |
482 | עצמי |
488 | קרסליה |
517 | מונא |
518 | מושרנה |
574 | גוטיטה |
575 | גוטוריטה |
576 | גוטהטל |
577 | סולוסיס |
578 | Duosion |
579 | ראוניקלוס |
605 | אני חי |
606 | בהייאם |
677 | espurr |
678 | מיאוסטיק |
789 | קוסמוג |
790 | Cosmoem |
800 | נקרוזמה |
856 | האטנה |
857 | האטרם |
סוג כפול (סוג מדיום ראשוני)
# | שֵׁם | סוג 1 | סוג 2 |
078 | Rapidash (טופס גלריית) | מֶדִיוּם | פיות |
122 | מר מיים* | מֶדִיוּם | פיות |
144 | ארטיקונו (צורה גלריית) | מֶדִיוּם | עַף |
150 | Mega Mewtwo X | מֶדִיוּם | לְחִימָה |
177 | טֶבַע | מֶדִיוּם | עַף |
178 | לְשׂוֹחֵחַ | מֶדִיוּם | עַף |
249 | לוגיה | מֶדִיוּם | עַף |
251 | סלבי | מֶדִיוּם | דֶשֶׁא |
280 | ראלטים* | מֶדִיוּם | פיות |
281 | קירליה * | מֶדִיוּם | פיות |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | מֶדִיוּם | פיות |
439 | מיים ג'וניור* | מֶדִיוּם | פיות |
475 | גאלאדה / מגה גאלדה | מֶדִיוּם | לְחִימָה |
494 | ויקטיני | מֶדִיוּם | אֵשׁ |
527 | וובאט | מֶדִיוּם | עַף |
528 | סוובאט | מֶדִיוּם | עַף |
561 | סיגליף | מֶדִיוּם | עַף |
628 | גבורה (צורה היסואית) | מֶדִיוּם | עַף |
720 | Hoopa מוגבל | מֶדִיוּם | רוּחַ |
720 | Hoopa Unbound | מֶדִיוּם | אפל |
741 | Oricorio (סגנון פאו) | מֶדִיוּם | עַף |
786 | טפו ללה | מֶדִיוּם | פיות |
791 | סולגליאו | מֶדִיוּם | פְּלָדָה |
792 | לונלה | מֶדִיוּם | רוּחַ |
800 | Dusk Mane Necrozma | מֶדִיוּם | פְּלָדָה |
800 | כנפי השחר נקרוזמה | מֶדִיוּם | רוּחַ |
800 | Ultra Necrozma | מֶדִיוּם | דְרָקוֹן |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | מֶדִיוּם | פיות |
876 | אכן | מֶדִיוּם | נוֹרמָלִי |
898 | Calyrex סטנדרטי | מֶדִיוּם | דֶשֶׁא |
898 | רוכב הקרח קלירקס | מֶדִיוּם | קרח |
898 | Shadow Rider Calyrex | מֶדִיוּם | רוּחַ |
סוג כפול (סוג מדיום משני)
# | שֵׁם | סוג 1 | סוג 2 |
026 | רייצ'ו טופס אלון | חשמלי | מֶדִיוּם |
079 | Slowpoke | מים | מֶדִיוּם |
080 | סלוברו / מגה סלוברו | מים | מֶדִיוּם |
080 | Slowbro (צורה גלריית) | רַעַל | מֶדִיוּם |
102 | להוציא לפועל | דֶשֶׁא | מֶדִיוּם |
103 | מפריש | דֶשֶׁא | מֶדִיוּם |
121 | סטארמי | מים | מֶדִיוּם |
122 | מר מיים (טופס גלריים) | קרח | מֶדִיוּם |
124 | jynx | קרח | מֶדִיוּם |
199 | האטה | מים | מֶדִיוּם |
199 | האטה (צורה גלרית) | רַעַל | מֶדִיוּם |
203 | ג'ִירָפָה | נוֹרמָלִי | מֶדִיוּם |
238 | Smoochum | קרח | מֶדִיוּם |
307 | לְהַרהֵר | לְחִימָה | מֶדִיוּם |
308 | מדיכם / מגה מדיכם | לְחִימָה | מֶדִיוּם |
337 | Lunatone | סלע | מֶדִיוּם |
338 | סולרוק | סלע | מֶדִיוּם |
343 | בלטוי | קרקע, אדמה | מֶדִיוּם |
344 | קליידול | קרקע, אדמה | מֶדִיוּם |
374 | בלדום | פְּלָדָה | מֶדִיוּם |
375 | מטנג | פְּלָדָה | מֶדִיוּם |
376 | Metagross / Mega Metagross | פְּלָדָה | מֶדִיוּם |
380 | לאטיאס / מגה לאטיאס | דְרָקוֹן | מֶדִיוּם |
381 | לאטיוס / מגה לאטיוס | דְרָקוֹן | מֶדִיוּם |
385 | ג'יראצ'י | פְּלָדָה | מֶדִיוּם |
436 | ברונזר | פְּלָדָה | מֶדִיוּם |
437 | בְּרוֹנזָה | פְּלָדָה | מֶדִיוּם |
555 | דרמניטן זן מצב | אֵשׁ | מֶדִיוּם |
648 | מלואטה אריה פורמה | נוֹרמָלִי | מֶדִיוּם |
655 | דלפוקס | אֵשׁ | מֶדִיוּם |
686 | אינקיי | אפל | מֶדִיוּם |
687 | מוֹרֶה | אפל | מֶדִיוּם |
765 | אורנגורו | נוֹרמָלִי | מֶדִיוּם |
779 | ברוקסי | מים | מֶדִיוּם |
825 | דוטלר | חרק | מֶדִיוּם |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | חרק | מֶדִיוּם |
866 | מר ריים | קרח | מֶדִיוּם |
??? | ווירדיר | נוֹרמָלִי | מֶדִיוּם |
כוחות ויכולות
בחלק זה, אנו הולכים לתת לך את הממוצעים הסטטיסטיים הבסיסיים עבור כל הפוקימונים מסוג Psychic באופן כללי:
סטטיסטיקות | באופן כללי | התפתח במלואו |
טלפון נייד | 71.13 | 82.38 |
לִתְקוֹף | 73.39 | 90.78 |
הֲגָנָה | 74.45 | 86.14 |
התקפה מיוחדת | 93.07 | 110.28 |
הגנה מיוחדת | 86.34 | 99.51 |
מְהִירוּת | 74.62 | 89.01 |
סך הכל | 473 | 558.1 |
לפני דור השישי, טיפוסי פלדה/פסיכי היו פטורים משלושת החולשות של פסיכיץ', אבל מכיוון שהפלדה כבר לא עמידה בפני אפלה ורוח, זה כבר לא המקרה. חסרון אחד של מהלכים מסוג Psychic הוא שהם אינם משפיעים על פוקימון מסוג Dark, אם כי ניתן להסיר חסינות זו עם Miracle Eye. ניתן לעקוף את החסינות, כמו גם את ההתנגדויות ל-Physic-טיפוס, עם מהלכי כיסוי כמו התקפות מסוג קרקע או Fighting.
כאשר Psychic Terrain בתוקף, הכוח של מהלכים מסוג Psychic גדל ב-30% (50% לפני דור VIII) כאשר המשתמש נמצא על הקרקע. כאשר משתמשים בתחרויות, מהלכים מהסוג הנפשי הם בדרך כלל מהלכים חכמים, אך יכולים להיות גם אחד מארבעת סוגי התחרות האחרים, למעט קשוח.
במשחקי דור הראשון, פוקימונים מסוג Psychic היו המוקד של בעיית שיווי משקל. לכן, בעיה זו תוקנה בדור השני על ידי הוספת סוגי Steel ו-Dark, חולשה נוספת למהלכים מסוג Ghost (בניגוד לחסינות הקודמת להם), וכמה מהלכים חזקים נגד טיפוסים Psychic.
חוזקות וחולשות
פוקימונים מהסוג הנפשי הם סופר יעילים (עושים נזק כפול) נגד פוקימונים מסוג Fighting ו-Poison. מצד שני, פוקימונים מהסוג האפל חסינים לחלוטין מפני התקפות מהסוג הנפשי. הם עמידים בפני מהלכים מסוג פסיכי ופלדה. החולשות שלהם הן מהלכים מסוג באג, כהה ו-Ghost.
קָשׁוּר: כמה פוקימונים יש? ממוין לפי דורות וסוגים!מהלכים
נכון לדור השמיני, אלו הם המהלכים הידועים מהסוג הנפשי:
גֵן | מהלך לזוז לעבור | קטגוריה | תַחֲרוּת | כּוֹחַ | דיוק | עמ' | תיאור |
אני | זְרִיזוּת | סטָטוּס | קריר | — | —% | 30 (מקסימום 48) | המשתמש מרגיע ומאיר את גופו כדי לנוע מהר יותר. זה מעלה בצורה חדה את נתון המהירות. |
V | מתג ברית | סטָטוּס | נבון | — | —% | 15 (מקסימום 24) | המשתמש שולח טלפורט באמצעות כוח מוזר ומחליף מקומות עם אחד מבעלי בריתו. |
אני | שִׁכחָה | סטָטוּס | חָמוּד | — | —% | 20 (מקסימום 32) | המשתמש מרוקן זמנית את מוחו כדי לשכוח את דאגותיו. זה מעלה בחדות את ה-Sp. סטטיסטיקה Def. |
אני | מַחסוֹם | סטָטוּס | קריר | — | —% | 20 (מקסימום 32) | המשתמש מקיא קיר יציב שמעלה בחדות את נתוני ההגנה שלו. |
III | ראש שקט | סטָטוּס | נבון | — | —% | 20 (מקסימום 32) | המשתמש ממקד בשקט את מוחו ומרגיע את רוחו כדי להעלות את ה-Sp. Atk and Sp. סטטיסטיקות הגנה. |
אני | בִּלבּוּל | מיוחד | נבון | חמישים | 100% | 25 (מקסימום 40) | המטרה נפגעת מכוח טלקינטי חלש. זה גם עלול לבלבל את המטרה. |
III | כוח קוסמי | סטָטוּס | יפה | — | —% | 20 (מקסימום 32) | המשתמש סופג כוח מיסטי מהחלל כדי להעלות את ההגנה וה-Sp. סטטיסטיקות הגנה. |
אני | אוכל חלומות | מיוחד | נבון | 100 | 100% | 15 (מקסימום 24) | המשתמש אוכל את החלומות של מטרת שינה. הוא סופג מחצית מהנזק שנגרם כדי לרפא את ה-HP של עצמו. |
viii | כישוף מפחיד | מיוחד | 80 | 100% | 5 (מקסימום 8) | המשתמש תוקף בכוחו הנפשי האדיר. זה גם מסיר 3 PP מהמהלך האחרון של המטרה. | |
viii | כוח מתרחב | מיוחד | 80 | 100% | 20 (מקסימום 32) | המשתמש תוקף את המטרה בכוחו הנפשי. כוחו של המהלך הזה עולה ופוגע בכל הפוקימונים המתנגדים בשטח הנפשי. | |
III | חוץ חושי | מיוחד | קריר | 80 | 100% | 20 (מקסימום 32) | המשתמש תוקף בעוצמה מוזרה שלא ניתן לראות. זה גם עלול לגרום למטרה להירתע. |
viii | בוהק מקפיא | מיוחד | 90 | 100% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש יורה את כוחו הנפשי מעיניו להתקפה. זה עלול גם להשאיר את המטרה קפואה. | |
yl | ראיית עתיד | מיוחד | נבון | 120 | 100% | 10 (מקסימום 16) | שני סיבובים לאחר שימוש במהלך זה, חתיכת אנרגיה נפשית תוקפת את המטרה. |
אתה בא | בראשית סופרנובה | מיוחד | 185 | —% | 1 (מקסימום 1) | לאחר השגת Z-Power, המשתמש, Mew, תוקף את המטרה במלוא הכוח. השטח יהיה טעון באנרגיה נפשית. | |
אתה בא | זוהר נוצץ | מיוחד | 80 | 95% | 15 (מקסימום 24) | המשתמש מפציץ את המטרה בכוח טלקינטי. קיר מופלא של אור מוצב כדי להחליש את כוחם של המהלכים המיוחדים של הפוקימון היריב. | |
viii | G-Max Gravity | גוּפָנִי | — | —% | 3 (מקסימום 4) | התקפה מהסוג הנפשי ש-Gigantamax Orbeetle משתמש בה. מהלך זה משנה את כוח המשיכה במשך חמישה סיבובים. | |
viii | G-Max Gravity | מיוחד | — | —% | 3 (מקסימום 4) | התקפה מהסוג הנפשי ש-Gigantamax Orbeetle משתמש בה. מהלך זה משנה את כוח המשיכה במשך חמישה סיבובים. | |
IV | כוח משיכה | סטָטוּס | נבון | — | —% | 5 (מקסימום 8) | מהלך זה מאפשר לפוקימון מעופף או לפוקימון עם יכולת ריחוף להיפגע על ידי מהלכים מסוג קרקע. לא ניתן להשתמש במהלכים הכוללים טיסה. |
V | פיצול המשמר | סטָטוּס | נבון | — | —% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש מנצל את הכוח הנפשי שלו לממוצע את ההגנה וה-Sp. סטטיסטיקות הגנה עם אלו של המטרה. |
IV | חילופי משמר | סטָטוּס | נבון | — | —% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש מנצל את הכוח הנפשי שלו כדי להחליף שינויים ל-Defense ו-Sp. סטטיסטיקות הגנה עם המטרה. |
IV | ריפוי בלוק | סטָטוּס | נבון | — | 100% | 15 (מקסימום 24) | במשך חמישה סיבובים, המשתמש מונע מהצוות היריב להשתמש בכל מהלכים, יכולות או פריטים מוחזקים המשחזרים את HP. |
V | ריפוי דופק | סטָטוּס | יפה | — | —% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש פולט דופק ריפוי המשחזר את ה-HP של המטרה עד למחצית מה-HP המקסימלי שלו. |
IV | משאלת ריפוי | סטָטוּס | יפה | — | —% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש מתעלף. בתמורה, הפוקימון שתופס את מקומו ישוחזר HP שלו ותנאי הסטטוס ירפאו. |
V | חותמת לב | גוּפָנִי | חָמוּד | 60 | 100% | 25 (מקסימום 40) | המשתמש משחרר מכה מרושעת לאחר שהמעשה החמוד שלו הופך את המטרה לפחות זהירה. זה עלול גם לגרום למטרה להירתע. |
IV | החלפת לב | סטָטוּס | נבון | — | —% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש מפעיל את הכוח הנפשי שלו כדי להחליף שינויים סטטיסטיים עם היעד. |
אָנוּ | חור היפר-ספייס | מיוחד | נבון | 80 | —% | 5 (מקסימום 8) | באמצעות חור היפר-ספייס, המשתמש מופיע ממש ליד המטרה ופוגע. זה גם פוגע במטרה באמצעות מהלך כמו הגנה או זיהוי. |
אני | הִיפּנוֹזָה | סטָטוּס | נבון | — | 60% | 20 (מקסימום 32) | המשתמש משתמש בהצעה היפנוטית כדי לגרום למטרה ליפול לתוך שינה עמוקה. |
III | לִכלוֹא | סטָטוּס | נבון | — | —% | 10 (מקסימום 16) | אם פוקימונים מתנגדים יודעים מהלך כלשהו המוכר גם על ידי המשתמש, הם מנועים מלהשתמש בו. |
אתה בא | לְהוֹרוֹת | סטָטוּס | — | —% | 15 (מקסימום 24) | המשתמש מורה למטרה להשתמש שוב במהלך האחרון של המטרה. | |
אני | קינסיס | סטָטוּס | נבון | — | 80% | 15 (מקסימום 24) | המשתמש מסיח את דעתו של המטרה על ידי כיפוף כפית. זה מוריד את דיוק היעד. |
אני | מסך אור | סטָטוּס | יפה | — | —% | 30 (מקסימום 48) | חומה מופלאה של אור מוצבת כדי להפחית נזקים מהתקפות מיוחדות במשך חמישה סיבובים. |
אתה בא | אור שורף את השמים | מיוחד | 200 | —% | 1 (מקסימום 1) | התקפה זו גורמת ל-Attack או Sp. נזק Atk - הנתון הגבוה מביניהם עבור המשתמש, Necrozma. מהלך זה מתעלם מהיכולת של המטרה. | |
IV | ריקוד ירח | סטָטוּס | יפה | — | —% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש מתעלף. בתמורה, הפוקימון שתופס את מקומו יקבל את מעמדו ו-HP ישוחזרו במלואם. |
III | טיהור ברק | מיוחד | נבון | 70 | 100% | 5 (מקסימום 8) | המשתמש משחרר פרץ אור מזיק. זה עשוי גם להוריד את ה-Sp. סטטיסטיקה Def. |
III | מעיל קסם | סטָטוּס | יפה | — | —% | 15 (מקסימום 24) | מחסום משקף בחזרה את מהלכי המטרה כמו עלוקה סיד ומזיז את מצב הנזק הזה. |
viii | אבקת קסם | סטָטוּס | — | 100% | 20 (מקסימום 32) | המשתמש מפזר ענן של אבקת קסם שמשנה את המטרה לסוג פסיכי. | |
V | חדר קסם | סטָטוּס | נבון | — | —% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש יוצר אזור מוזר שבו הפריטים המוחזקים של פוקימון מאבדים את האפקטים שלהם במשך חמישה סיבובים. |
viii | מקס מיינדסטורם | גוּפָנִי | — | —% | 3 (מקסימום 4) | זוהי התקפה מסוג פסיכי באמצעות פוקימון Dynamax. המשתמש הופך את הקרקע לשטח נפשי במשך חמישה סיבובים. | |
viii | מקס מיינדסטורם | מיוחד | — | —% | 3 (מקסימום 4) | זוהי התקפה מסוג פסיכי באמצעות פוקימון Dynamax. המשתמש הופך את הקרקע לשטח נפשי במשך חמישה סיבובים. | |
אני | לְהַרהֵר | סטָטוּס | יפה | — | —% | 40 (מקסימום 64) | המשתמש עושה מדיטציה כדי לעורר את הכוח עמוק בתוך גופו ולהעלות את נתון ההתקפה שלו. |
IV | עין נס | סטָטוּס | נבון | — | —% | 40 (מקסימום 64) | מאפשר לפגוע במטרה מסוג אפל בהתקפות מסוג פסיכי. זה גם מאפשר לפגוע במטרה חומקת. |
yl | מעיל מראה | מיוחד | יפה | — | 100% | 20 (מקסימום 32) | מהלך תגמול שמתנגד לכל התקפה מיוחדת, וגורם לנזק כפול. |
III | כדור ערפל | מיוחד | נבון | 70 | 100% | 5 (מקסימום 8) | שטף דמוי ערפל של פוך עוטף ופוגע במטרה. זה עשוי גם להוריד את ה-Sp. נתון Atk. |
אתה בא | פוטון גייזר | מיוחד | 100 | 100% | 5 (מקסימום 8) | המשתמש תוקף מטרה באמצעות עמוד אור. מהלך זה גורם ל-Attack או Sp. נזק Atk - הנתון הגבוה מביניהם עבור המשתמש. | |
V | פיצול כוח | סטָטוּס | נבון | — | —% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש מנצל את הכוח הנפשי שלו כדי לבצע ממוצע של Attack ו-Sp. נתונים סטטיסטיים של Atk עם אלה של היעד. |
IV | החלפת כוח | סטָטוּס | נבון | — | —% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש מנצל את הכוח הנפשי שלו כדי להחליף שינויים ל-Attack ו-Sp. סטטיסטיקות Atk עם היעד. |
IV | טריק כוח | סטָטוּס | נבון | — | —% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש מפעיל את הכוח הנפשי שלו כדי להחליף את סטטיסטיקת ההתקפה שלו לנתון ההגנה שלו. |
אתה בא | לייזר פריזמטי | מיוחד | 160 | 100% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש יורה לייזרים עוצמתיים באמצעות כוחה של מנסרה. המשתמש לא יכול לזוז בפנייה הבאה. | |
אני | Psybeam | מיוחד | יפה | 65 | 100% | 20 (מקסימום 32) | המטרה מותקפת בקרן מוזרה. זה עלול גם להשאיר את המטרה מבולבלת. |
אני | מֶדִיוּם | מיוחד | נבון | 90 | 100% | 10 (מקסימום 16) | המטרה נפגעת מכוח טלקינטי חזק. זה עשוי גם להוריד את ה-Sp. סטטיסטיקה Def. |
אתה בא | ניבים מדיומים | גוּפָנִי | 85 | 100% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש נוגס במטרה ביכולותיו הנפשיות. זה יכול גם להרוס את מסך האור והשתקף. | |
אתה בא | שטח נפשי | סטָטוּס | — | —% | 10 (מקסימום 16) | זה מגן על פוקימון על הקרקע מפני מהלכי עדיפות ומגביר מהלכים מסוג פסיכי למשך חמישה סיבובים. | |
III | פסיכו בוסט | מיוחד | נבון | 140 | 90% | 5 (מקסימום 8) | המשתמש תוקף את המטרה במלוא העוצמה. הרתיעה של המתקפה מורידה בצורה קשה את ה-Sp של המשתמש. נתון Atk. |
IV | פסיכו קאט | גוּפָנִי | קריר | 70 | 100% | 20 (מקסימום 32) | המשתמש קורע את המטרה עם להבים שנוצרו על ידי כוח נפשי. מכות קריטיות נוחתות ביתר קלות. |
IV | פסיכו שיפט | סטָטוּס | נבון | — | 100% | 10 (מקסימום 16) | באמצעות כוח ההצעה הנפשי שלו, המשתמש מעביר את תנאי הסטטוס שלו למטרה. |
V | פסישוק | מיוחד | יפה | 80 | 100% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש מממש גל פסיכי מוזר כדי לתקוף את המטרה. ההתקפה הזו גורמת נזק פיזי. |
V | Psystrike | מיוחד | קריר | 100 | 100% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש מממש גל פסיכי מוזר כדי לתקוף את המטרה. ההתקפה הזו גורמת נזק פיזי. |
אני | Psywave | מיוחד | נבון | — | 100% | 15 (מקסימום 24) | המטרה מותקפת בגל פסיכי מוזר. ההתקפה משתנה בעוצמתה. |
אני | משקף | סטָטוּס | נבון | — | —% | 20 (מקסימום 32) | חומה מופלאה של אור מוצבת כדי להפחית נזקים מהתקפות פיזיות במשך חמש סיבובים. |
אני | מנוחה | סטָטוּס | חָמוּד | — | —% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש הולך לישון לשני סיבובים. פעולה זו משחזרת את ה-HP של המשתמש במלואה ומרפאת כל מצב מצב. |
III | משחק תפקידים | סטָטוּס | חָמוּד | — | —% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש מחקה את המטרה לחלוטין, ומעתיק את היכולת הטבעית של המטרה. |
אתה בא | נשבר פסיכה | גוּפָנִי | — | —% | 1 (מקסימום 1) | המשתמש שולט במטרה באמצעות ה-Z-Power שלו ופוגע במטרה במלוא הכוח. ההספק משתנה בהתאם למהלך המקורי. | |
אתה בא | נשבר פסיכה | מיוחד | — | —% | 1 (מקסימום 1) | המשתמש שולט במטרה באמצעות ה-Z-Power שלו ופוגע במטרה במלוא הכוח. ההספק משתנה בהתאם למהלך המקורי. | |
III | חילופי מיומנויות | סטָטוּס | נבון | — | —% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש משתמש בכוחו הנפשי כדי להחליף יכולות עם המטרה. |
אתה בא | החלפת מהירות | סטָטוּס | — | —% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש מחליף נתונים סטטיסטיים של מהירות עם היעד. | |
V | כוח מאוחסן | מיוחד | נבון | עשרים | 100% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש תוקף את המטרה בכוח מאוחסן. ככל שהסטטיסטיקות של המשתמש מועלות יותר, כך גדל כוחו של המהלך. |
V | סנכרון | מיוחד | נבון | 120 | 100% | 10 (מקסימום 16) | באמצעות גל הלם מוזר, המשתמש גורם נזק לכל פוקימון מאותו סוג באזור שמסביבו. |
V | טלקינזיס | סטָטוּס | נבון | — | —% | 15 (מקסימום 24) | המשתמש גורם למטרה לצוף בכוחו הנפשי. קל יותר לפגוע במטרה במשך שלוש סיבובים. |
אני | טלפורט | סטָטוּס | קריר | — | —% | 20 (מקסימום 32) | השתמש בו כדי לברוח מכל פוקימון פראי. |
III | טריק | סטָטוּס | נבון | — | 100% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש תופס את המטרה לא מוכנה ומחליף את הפריט המוחזק שלו בעצמו. |
IV | חדר טריק | סטָטוּס | נבון | — | —% | 5 (מקסימום 8) | המשתמש יוצר אזור מוזר שבו פוקימונים איטיים יותר יכולים לזוז ראשונים במשך חמישה סיבובים. |
V | חדר פלא | סטָטוּס | נבון | — | —% | 10 (מקסימום 16) | המשתמש יוצר אזור מוזר שבו Pokémon's Defense ו-Sp. סטטיסטיקות הגנה מוחלפות לחמישה סיבובים. |
IV | זן ראש | גוּפָנִי | נבון | 80 | 90% | 15 (מקסימום 24) | המשתמש ממקד את כוח הרצון שלו לראשו ותוקף את המטרה. זה עלול גם לגרום למטרה להירתע. |